E-13. Cuantos son : ¿ Metaverso o Metaversos?
13. ¿ Metaverso o Metaversos?
Diálogos con nuestra IA de referencia : ChatGPT
1.- INTRODUCCIÓN A LOS METAVERSOS
1.1
¿Qué es un Metaverso?
Un metaverso es un universo virtual en línea que permite a los usuarios interactuar y experimentar una realidad virtual en 3D a través de internet. Los usuarios pueden crear avatares, participar en actividades en línea, comprar y vender bienes virtuales, y tener interacciones sociales con otros usuarios en un entorno que imita el mundo real o un mundo completamente nuevo y fantástico. Los metaversos a menudo se construyen con tecnología de realidad virtual o realidad aumentada y se consideran una forma emergente de entretenimiento, comunicación y comercio en línea.
La palabra
“metaverso” es un acrónimo compuesto por 'meta', que proviene del griego y
significa “después” o “más allá”, mientras que 'verso' hace referencia a
“universo”, por lo que hablamos de un universo que está más allá del que conocemos
actualmente
El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de
dispositivos que nos harán creer
que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus
elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a
través de gafas de realidad virtual y otros elementos wearables que nos
permitirán interactuar con él.
1.2 Historia de los METAVERSOS
En materia de software, la primera iniciativa de este tipo
surgió en la primera mitad de la década de los noventa. Denominado The Metaverse, la
compañía Steve Jackson Games presentó en 1993 un sistema de realidad
virtual en línea basado en texto conocido como MOO, en el que varios usuarios
estaban conectados de manera simultánea y que se utilizaba en su boletín
Iluminati Online.
BLAXXUN se fundó en agosto de 1995 con sus oficinas de
ventas/mercadeo en San Francisco, CA. Desarrolló varios navegadores 3D y
plataformas de servidor multiusuario. Los clientes incluyeron BMW ("3D Car
Configurator"), Deutsche Bank ("Reunión virtual de
accionistas"), IBM (demostración de 3D Notebook), Canal+ ("París
virtual"), Siemens, Intel y muchas otras marcas importantes. La empresa
existió durante aproximadamente 7 años, sin embargo, hizo su historia gracias a
los clientes de primer nivel con los que cooperó.
THERE es mundo virtual en línea en 3D creado por Will Harvey y
Jeffrey Ventrella. There Inc. se fundó en la primavera de 1998. THERE
era un lugar para socializar con menos juegos de rol que los que se encuentran
típicamente en los MMORPG. Anunciado en su página de inicio como “…una escapada
en línea donde puedes pasar el rato con tus amigos y conocer nuevos…”, THERE se
define a sí mismo como un servicio que brinda una experiencia compartida que
permite a las personas interactuar en una sociedad en línea. A partir de la
reapertura de THERE’S en mayo de 2012, el mundo virtual solo está
abierto para mayores de 18 años. Cada nuevo miembro puede ingresar a la
comunidad eligiendo un nombre único y un avatar masculino o femenino. El nombre
y el sexo del avatar se establecen de forma permanente, pero se pueden cambiar
varios atributos, como el color y el estilo del cabello, la forma de la cabeza
y el cuerpo, el color de la piel y los ojos, la ropa, etc., según se desee. En 2023
continua funcionando. Ver https://there.blog/
En la década de 2000,
surgió la comunidad Second Life, que permitía a los usuarios explorar un
mundo imaginario e interactuar con otros usuarios conectados. Aunque ya no es
tan popular como en sus primeros años, esta versión preliminar del metaverso
aún cuenta con usuarios activos, que generan alrededor de $ 60 millones al año
vendiendo diferentes tipos de productos en la plataforma. En 2023 continua
funcionando, Ver en https://secondlife.com/
En la década de 2010, la popularidad de los juegos en
línea y la realidad virtual comenzaron a dar forma a la idea de un metaverso
global, y en la actualidad, varias compañías están trabajando en la creación de
un metaverso accesible para el público en general. Sin embargo, aún hay muchos
desafíos técnicos y legales que deben abordarse antes de que un metaverso se
convierta en una realidad generalizada.
Desde 2020 hay un concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras empresas. La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que podamos interactuar entre nosotros dentro de él, y desde fuera con el contenido que tenemos dentro.
El metaverso de
Facebook o simplemente “Meta”
es un “universo”
virtual al que se puede acceder a través de la realidad aumentada.
Lo que lo hace diferente de Internet como lo conocemos hoy es la experiencia en
el metaverso que busca
combinar lo real y lo virtual. Esto quiere decir, en otras
palabras, que se trata de un tipo de simulación digital en la que tenemos la posibilidad de
interactuar con personas y situaciones mediante avatares.
El Metaverso que todavía
está construyendo Facebook busca
expandir las barreras de la empresa digitalizada hacia nuevas interacciones virtuales, en un intento
de introducirse en esta rama de la realidad aumentada y hacer que otras empresas
puedan comercializar sus productos y servicios en este nuevo "universo comercial",
pero a un coste bastante alto. No busca un Metaverso de interacciones
personales o sociales. Ese servicio ya lo hacen las RRSS.
El planteamiento inicial de un metaverso de pago de Facebook se convirtió en un fracaso debido a las tarifas absurdamente altas que se cobraban a los usuarios. Nadie quiere tener que lidiar con porcentajes abusivos como los que presentó Meta, en octubre de 2021 y muchos han perdido interés en este posible negocio.
2.- ESTRUCTURA DE LOS METAVERSOS
2.1 Cadena de valor de los Metaversos
Esta es la cadena de valor
del mercado actual de los metaversos:
Describe el metaverso como un entorno digital
formado por siete capas distintas que representan diferentes fases. Estas capas
deben trabajar juntas, desde las experiencias que las personas buscan hasta las
tecnologías habilitadoras que lo hacen posible.
Así que no es de extrañar que el Metaverso sea una de las evoluciones
tecnológicas más esperadas de la década de 2020 a 2030, caracterizado por :
· Un gemelo digital reflejo mejorado del mundo físico.
· Un centro de conexión social.
· Un gran centro de negocios, que facilite la compra-venta global de servicios y productos
· Un lugar donde puedes mejorar la forma de vivir, respirar y ser de la vida real a través de medios digitales,
2.2 Clasificación de los METAVERSOS
|
1 |
Por TECNOLOGÍA |
|
|
1.1 |
Realidad Virtual |
Universo virtual
construido sobre luna Realidad Virtual. Se trata de una plataforma en línea
en la que los usuarios pueden interactuar y experimentar en un entorno
virtual en 3D. Aplicaciones en juegos y entretenimiento. |
|
1.2 |
Realidad Aumentada |
Metaverso que utiliza la
tecnología de realidad aumentada en lugar de realidad virtual. La realidad
aumentada agrega elementos virtuales a un entorno real en tiempo real y
permite a los usuarios interactuar con ellos. Aplicaciones en educación, publicidad,
turismo. |
|
2 |
Por CONTENIDOS |
|
|
2.1 |
Mundo Real |
Metaverso que utiliza la
información del mundo real como base para su construcción. En este tipo de
Metaverso, la realidad virtual se combina con la realidad física para crear
una experiencia en línea más auténtica y enriquecedora para los usuarios.
Aplicaciones en comercio electrónico. |
|
2.2 |
Mundo Fantástico |
Versión del Metaverso basada
en un universo ficticio o imaginario. En este tipo de Metaverso, los usuarios
pueden explorar y experimentar en un mundo que no existe en la realidad, pero
que está lleno de personajes, objetos y escenas que fueron creados por la
imaginación. Aplicaciones en juegos online y e-sports. |
|
3 |
Por SERVICIOS |
|
|
3.1 |
·
Formación |
Un Metaverso construido para ofrecer servicios de educación es una versión del Metaverso que se enfoca en la entrega de contenido educativo y la promoción de la educación en línea. Este tipo de Metaverso permite a los estudiantes interactuar con el material de manera más inmersiva y enriquecedora que la educación en línea tradicional. |
|
3.2 |
·
Trabajo |
Los Metaverso que desarrollen AMAZON y ALIEXPRESS estarán
en primera línea en esta aplicación, Les seguirán algunas de las plataformas de comercio electrónico medianas
como Shopify, Magento, WooCommerce y BigCommerce. |
|
3.3 |
·
Entretenimiento |
Hay plataformas conocidas como
"Metaverso" que se centran en la creación y uso de mundos virtuales
para juegos en línea y entretenimiento. Algunos ejemplos incluyen Roblox,
Second Life y Blue Mars. Estos metaversos ofrecen una amplia variedad de
experiencias de juego y entretenimiento para los usuarios, desde juegos en
línea hasta entornos sociales y de realidad virtual. |
|
4 |
Por PROPIEDAD |
|
|
4.1 |
·
Un
solo dueño |
Estos pueden ser proyectos personales o
pequeñas empresas que se especializan en la creación y administración de
mundos virtuales para juegos en línea y entretenimiento. En general, los
metaversos propiedad de un solo dueño pueden ser más pequeños y tener menos
recursos que los metaverso administrados por grandes corporaciones, pero
también pueden ofrecer una experiencia más íntima y
personalizada para los usuarios. Ejemplos Avination,
InWorldz, Kitely, 3rd Rock Grid. |
|
4.2 |
·
Multipropiedad |
La propiedad colectiva o
multiusuario en los metaversos se refiere a la situación en la que un activo
virtual, como un terreno o un edificio en un mundo virtual, es propiedad de
más de una persona. Esto permite a un grupo de personas colaborar y controlar
juntos el uso y la administración del activo. Este concepto se utiliza a
menudo en contextos de juegos en línea y mundos virtuales para permitir una
mayor colaboración y uso compartido de activos y recursos. Ejemplos Decentraland,
Omnium. |
|
5 |
Por ECONOMÍA |
|
|
5.1 |
·
Dinero
real |
Los metaversos que utilizan
dinero real para su economía son aquellos que permiten a los usuarios
realizar transacciones financieras en el mundo virtual con monedas reales,
como el dólar o el euro. Esto permite a los usuarios monetizar su actividad
en el mundo virtual y convertir su actividad en ingresos reales. Un ejemplo
de un metaverso que utiliza dinero real para su economía es Second Life,
un mundo virtual en el que los usuarios pueden comprar y vender bienes
virtuales, como terrenos y edificios, usando la moneda virtual Linden Dollar,
que luego puede ser intercambiada por dinero real. Otro ejemplo es The Sandbox,
un metaverso de juego en el que los usuarios pueden comprar, vender y
negociar terrenos y bienes virtuales usando la moneda virtual SAND, que puede
ser intercambiada por dinero real. |
|
5.2 |
·
Criptomoneda |
Los metaversos que
utilizan criptomonedas son aquellos que permiten a los usuarios realizar
transacciones en el mundo virtual utilizando monedas digitales
descentralizadas, como Bitcoin, Ethereum o cualquier otra criptomoneda. Esto
permite a los usuarios controlar y transferir sus activos virtuales sin la
necesidad de un intermediario central y brinda mayor seguridad y privacidad a
las transacciones. Un ejemplo de un metaverso que utiliza criptomonedas es Decentraland,
que utiliza el token Ethereum (ETH) para facilitar transacciones y la compra
y venta de bienes virtuales en su mundo virtual. Otro ejemplo es Somnium
Space, que utiliza su propia criptomoneda llamada "Somnium",
basada en la blockchain de Ethereum, para facilitar transacciones en su mundo
virtual.
|
2.3 Estructura
evolutiva y jerárquica
Ahora es importante entender una estructura evolutiva y
jerárquica del un Metaverso:
. Nivel 1, Protoverso: el “verso” previo al
metaverso, el Internet actual, prácticamente estamos viviendo en esos entornos
ahora mismo. Son esos pre-ecosistemas (plataformas) que madurarán,
evolucionarán y se convertirán en lo que verdaderamente se llamará metaverso.
.
Nivel 2: Microversos: son mini metaversos, inclusive metaversos personales. Un
ejemplo es Realm , un “NFT Metaverso” hecho de “microversos
personalizables. Dirigida inicialmente a creadores, coleccionistas y jugadores
de NFT, la plataforma ofrece una experiencia interactiva única a través de AR,
VR, MR, audio y gamificación. Es un proyecto de código abierto de cadena
cruzada impulsado por la comunidad que anima a los coleccionistas y creadores a
expresar su visión artística en la forma más pura: su propio reino virtual
mágico».
. Nivel 3: Metaversos: los metaversos son
entornos donde los humanos interactúan social y económicamente
como iconos, a través de un soporte lógico en
un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real,
pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas.
. Nivel 4, Multiversos: por ahora, el multiverso: todavía no
hay un metaverso universalmente interoperable como lo vimos con “Oasis” de
Ready Player One. Lo que tenemos son muchas plataformas de diferentes compañías
compitiendo usuarios y suscriptores. Muchos metaversos que no se hablan entre
sí que en suma, crean un multiverso. The Unreal Tournament, World
of Warcraft y Second Life, comenzaron a sentar las bases de multiversos 3D pero
sus economías dependen al 100% de una única empresa centralizada en la que
debes confiar. Internet es un poco así hoy. Muchas aplicaciones y espacios
diferentes, y relativamente poca información compartida entre ellos.
. Nivel 5, Omniverso: se convierte en el
término general que cubrirá no solo el Metaverso único sino también los futuros
Multiversos que existirán también. En este nivel, también habrá un conjunto de
estándares generales que regirán el intercambio de contenido y datos entre
multiversos, lo que nuevamente hará que la interoperabilidad sea mucho más
fácil de considerar porque no se trata en los niveles más bajos. En esencia son
muchos metaversos inter-operables. Metaversos verdaderamente abiertos y
explorables en diferentes plataformas, dispositivos y motores, en donde los
datos son abiertos y accesibles, con servicios y suscripciones de datos justo a
tiempo para entregar activos cuando y donde los necesitemos. El Omniverso en
donde los creadores del mundo digital pueden colaborar a través de una variedad
de aplicaciones, en tiempo real, todas editando y viendo los mismos activos (un
Google Docs para mundos 3D).
Para entenderlo mejor, haremos una analogía con la astronomía :
|
Digital |
Metaversos |
Multiversos |
Omniverso |
|
Cósmico |
Sistema solar |
Galaxias |
Universo |
2.4 Diseño de Metaversos
Las características
clave que permitirían a los metaversos poderse desarrollar:
Genéricas
- tiene que abarcar los mundos
físico y virtual
- contener una economía de pleno
derecho
- ofrecen una “interoperabilidad
sin precedentes”: los usuarios deben poder llevar sus avatares y bienes de
un lugar del metaverso a otro, sin importar quién maneje esa parte en
particular.
Específicas
HARDWARE: la venta y soporte de tecnologías y dispositivos
físicos utilizados para acceder, interactuar o desarrollar el Metaverso. Esto
incluye, entre otros, hardware orientado al consumidor (como auriculares VR,
teléfonos móviles y guantes hápticos), así como hardware empresarial (como los
que se utilizan para operar o crear entornos virtuales o basados en AR, por
ejemplo, cámaras industriales , sistemas de proyección y seguimiento, y
sensores de escaneo).
REDES: el tener conexiones de alta velocidad, gran ancho de
banda y constante en tiempo real, así como una transmisión de datos
descentralizada por parte de los proveedores de la red troncal, permitiría
montar todos los servicios y centros de intercambio que se instalarán en los
metaversos así como los que administran los datos de la «última milla» para los
consumidores.
CAPACIDAD
INFORMÁTICA: la habilitación y suministro de potencia
informática para respaldar el metaverso es crucial, ya que permitiría desplegar
el procesamiento, la representación, la reconciliación y sincronización de
datos, la inteligencia artificial, la proyección, la captura de movimiento y la
traducción.
PLATAFORMAS
VIRTUALES: el desarrollo y el funcionamiento de simulaciones,
entornos y mundos digitales inmersivos (tridimensionales) en los que los
usuarios y las empresas pueden explorar, crear, socializar, participar en una
amplia variedad de experiencias así como realizar actividades económicas y
productivas.
HERRAMIENTAS Y
ESTÁNDARES DE INTERCAMBIO: las herramientas, protocolos, formatos,
servicios y motores que sirven como estándares reales o de facto para la
interoperabilidad y permiten la creación, operación y mejoras continuas del
metaverso. Por ejemplo el “Open Source Metaverse
Project” fue una plataforma en línea de mundo virtual compartido
de múltiples participantes. Esta plataforma fue un software gratuito y de
código abierto de 2004.
Existe el Open Metaverse OS un nuevo trabajo de investigación de Outlier Ventures el cual aborda estos desafíos y establece la infraestructura tecnológica y organizacional que debe implementarse si el mundo realmente se va a beneficiar del enorme potencial de una realidad virtual descentralizada, en lugar de el mosaico de monolitos, cada uno con la esperanza de extraer tanto valor como sea posible de nosotros, como la realidad de nuestra Web actual. El diagrama a continuación, reproducido de su web, muestra dónde en una escala entre cerrado y abierto, y de alta fidelidad a baja fidelidad se encuentran actualmente los principales competidores en 2023.
PAGOS: el soporte de procesos, plataformas y
operaciones de pago digital, que incluye rampas de entrada fiduciarias (una
forma de cambio de moneda digital) a monedas digitales y servicios financieros
puros, incluidas las criptomonedas, como bitcoin y ether, y otras cadenas de
bloques.
CONTENIDO: el diseño, la creación, la venta, reventa, almacenamiento, protección segura y gestión financiera de activos digitales, como bienes virtuales y monedas, conectados a los datos y la identidad del usuario. Esto contiene todos los negocios y servicios «construidos sobre» y/o que «dan servicio» al metaverso, y que no están integrados verticalmente en una plataforma virtual por el propietario de la plataforma, incluido el contenido creado específicamente para el metaverso
COMPORTAMIENTO DE LOS USUARIOS: cambios observables en los comportamientos de los consumidores y las empresas que están directamente asociados con el metaverso, lo habilitan o reflejan sus principios y filosofía.
DISEÑO ECONÓMICO: para que un metaverso alcance todo su potencial,
necesita un nuevo orden económico que no solo le permita a los usuarios cumplir
objetivos de entretenimiento, sino también ser parte activa de una economía
interna que le permita “invertir” su tiempo en activos digitales que pueda
transaccionar al interior del metaverso. Los
metaversos diseñarán sus propias economías, monedas, forma de operación que se
equiparen con las monedas del mundo real.
DISEÑO POLÍTICO: ese sistema económico necesita un orden político y de administración. Hasta ahora solo las corporaciones dueñas del metaverso tienen el control total de lo que ocurre dentro de él. ¿Eso es correcto? ¿Tendrían que abrirlo más? ¿Qué nuevo orden o sistema político podrían tener dentro de él? ¿Podría ser un modelo híbrido? Esas preguntas estarán por contestarse.
DISEÑO
SOCIAL: no
es lo mismo acabar de entrar al metaverso que alguien que ya tiene un par de
años y tiene toda una economía desarrollada dentro de él. ¿Cómo será la
evolución social en el metaverso? ¿Tendremos clases sociales o solo serán
puntos de relevancia, tiempo pasado en el metaverso y creación de valor?
¿Veremos nuevos modelos de organización social aplicarse a mundos virtuales?
DISEÑO
CULTURAL: es inevitable, cuando reúnes a una cantidad de seres humanos, la
pertenencia se vuelve tribal pero con el tiempo se crean comunidades y se le
sumas más cantidad de personas y más tiempo, eso se vuelve un fenómeno
cultural. Basta con ver el fenómeno cultural de World of Warcraft o GTA V,
Halo; por eso es necesario diseñar dichas comunidades en los juegos de
aplicaciones y plataformas dentro del metaverso.
INTEROPERABILIDAD: en los contenidos necesitamos estándares abiertos para
medios, incluidos texto, imágenes, audio, video, elementos 3D, escenas y
geometría 3D, vectores, secuencias y procedimientos para generar y combinar
cualquiera de estos elementos. USD de Pixar y MDL de NVIDIA son grandes pasos
hacia la interoperabilidad para aplicaciones 3D. En la programación necesitamos
estándares de lenguaje de programación abiertos para cualquiera de los
anteriores. Dichos estándares incluyen HTML, JavaScript, WebAssembly, WebXR,
WebGPU Shader Language,
3.- Perspectivas futuras de los Metaversos
A corto plazo, se espera que el Metaverso continúe evolucionando
y experimentando un aumento en la inversión y la participación de las empresas
y los desarrolladores. Esto se debe a la creciente demanda de experiencias en
línea más inmersivas y enriquecedoras.
A medio plazo, se espera que el Metaverso experimente una mayor
integración con la vida real y la tecnología, incluyendo la realidad virtual
y aumentada. Esto podría llevar a una mayor adopción por parte de los
consumidores y una ampliación de su uso en aplicaciones comerciales, educativas
y de entretenimiento.
Además, se espera que las otras tecnologías subyacentes
al Metaverso, como la cloud computing, inteligencia artificial y criptografía, continúen mejorando, lo que
permitirá aún más funcionalidades y experiencias en el Metaverso.
En resumen, se espera que el Metaverso tenga una evolución
positiva a corto y medio plazo, con una creciente demanda y una ampliación de
su uso en diferentes ámbitos. Las perspectivas futuras a largo plazo de los
Metaverso son inciertas, pero hay varios factores que pueden influir en su
desarrollo y adopción a largo plazo.
1.
Mejoras en la tecnología: Se espera que la tecnología necesaria para
acceder a los Metaverso, como la realidad virtual y aumentada, continúe
mejorando, lo que aumentará la calidad y accesibilidad de las experiencias en
línea.
2.
Adopción generalizada: A medida que la tecnología mejore y se haga más accesible, se
espera que la adopción de los Metaverso aumente entre un público más amplio.
3.
Integración con la vida real: Se espera que la integración entre los
Metaverso y la vida real continúe mejorando, lo que permitirá a los usuarios
tener experiencias más eficientes y enriquecedoras en diferentes ámbitos de su
vida.
4. Cambios reguladores: Las regulaciones gubernamentales pueden influir en el desarrollo y adopción de los Metaverso, y es posible que se implementen regulaciones adicionales en el futuro para garantizar la privacidad y seguridad de los usuarios.
En resumen, las perspectivas futuras a largo plazo de los
Metaverso están influenciadas por una combinación de factores tecnológicos, de
adopción y reguladores. Aunque es difícil predecir con certeza el futuro de los
Metaverso, se espera que la tecnología continúe mejorando y que la integración
con la vida real aumente, lo que puede llevar a una mayor adopción y uso a
largo plazo.
3.1 Desarrollos tecnológicos de los Metaversos
Se espera que, en el futuro, los desarrollos tecnológicos en el
Metaverso incluyan:
1. Mejoras en la inmersión: Se
espera que la realidad virtual y aumentada evolucionen para ofrecer
experiencias aún más inmersivas y realistas en el Metaverso.
2. Interconexión con el mundo
real: Se espera que la tecnología permita una mayor integración entre el mundo
real y el Metaverso, lo que permitirá a los usuarios tener experiencias aún más
enriquecedoras.
3. Mayor escalabilidad y
rendimiento: La tecnología subyacente del Metaverso, como la nube, la
inteligencia artificial y la criptografía, continuarán mejorando, lo que
permitirá a los desarrolladores crear experiencias más complejas y con un mayor
rendimiento.
4. Mayor seguridad y
privacidad: Se espera que la tecnología de seguridad y privacidad evolucione
para proteger los datos y la información de los usuarios en el Metaverso.
5. Integración con dispositivos
wearables: Se espera que los dispositivos wearables, como las gafas de realidad
aumentada, se integren con el Metaverso para ofrecer experiencias aún más
enriquecedoras y naturales.
En resumen, se espera que los desarrollos tecnológicos en el Metaverso permitan una mayor inmersión, integración con el mundo real, escalabilidad y rendimiento, seguridad y privacidad, así como una integración con dispositivos wearables
3.2 Adopción de los Metaversos por parte
de los usuarios
A corto plazo, se espera que la adopción del Metaverso siga
siendo limitada a un grupo selecto de early adopters y entusiastas de la
tecnología. Sin embargo, a medio y largo plazo, se espera que la adopción
aumente debido a la creciente demanda de experiencias en línea más inmersivas y
la mejora de la tecnología necesaria para acceder al Metaverso.
Además, se espera que la integración con la vida real y la
tecnología, como la realidad virtual y aumentada, así como la integración con
aplicaciones comerciales, educativas y de entretenimiento, atraigan a un
público más amplio.
En resumen, se espera que la adopción del Metaverso aumente a
medida que la tecnología mejore y se haga más accesible, y se desarrollen
experiencias más atractivas y valiosas para los usuarios.
3.3
Integración de los Metaversos en
la vida real
- Comercio:
Se espera que el Metaverso permita a los usuarios comprar y vender
productos y servicios de manera más eficiente y con una experiencia más
enriquecedora.
- Educación:
Se espera que el Metaverso sea una herramienta valiosa para la educación,
permitiendo a los estudiantes tener experiencias de aprendizaje más
inmersivas y enriquecedoras.
- Entretenimiento:
Se espera que el Metaverso ofrezca experiencias de entretenimiento más
inmersivas y enriquecedoras, como juegos en línea, conciertos y eventos en
vivo.
- Socialización:
Se espera que el Metaverso permita a los usuarios tener experiencias
sociales más enriquecedoras y conectadas, lo que puede mejorar su
bienestar y sentido de comunidad.
- Trabajo:
Se espera que el Metaverso permita a los trabajadores tener experiencias
de trabajo más eficientes y enriquecedoras, como reuniones en línea y
colaboración en proyectos.
En resumen, se espera que la integración entre
el Metaverso y la vida real permita a los usuarios tener experiencias más
eficientes, enriquecedoras y conectadas en diferentes ámbitos de su vida, como
el comercio, la educación, el entretenimiento, la socialización y el trabajo.
3.4
Implicaciones éticas y legales de
los Metaversos
3.5 Desarrollo cronológico de los
Metaversos
- Etapa 1: en 2023 estamos justo aquí, en
donde la tecnología de realidad virtual actual permite una experiencia
relativamente inmersiva en un mundo virtual con solo un auricular y dos
controladores de mano, influyen en nuestra vista, oído y una forma limitada
de tacto con tan solo un 50% para la inmersión total. En paralelo la
primera etapa de infraestructura que permitirá la Web3 está comenzando a
establecerse desde juegos de Metaverso (los cuales siguen estando en
etapas larvarias) hasta protocolos en Blockchain incluidos Ethereum, Solana, Tron, Cardano, Polygon y BSC. La llegada de las NFT
esta creando una cultura digital que permite a las personas poseer activos
digitales (tierra digital, las naves espaciales, la ropa, las armas,
moneda del juego, las máscaras y arte)
- Etapa 2: (2030) el mercado masivo
tendrá acceso a trajes hápticos asequibles y cintas de correr y zapatos
omnidireccionales, que permiten que todo su cuerpo se mueva y se sienta en
un mundo virtual como lo haría en el mundo real, llevando la experiencia a
un 80% hacia la inmersión total. La maduración de las DAO Organizaciones
autónomas descentralizadas dirigidas por la comunidad / jugadores tendrán
el papel principal para financiar, decidir e implementar cambios y
actualizaciones al Metaverso. Gracias a la explosión del desarrollo, se
logrará interoperabilidad total, lo que permitirá que las personas y los
activos pasen de un Metaverso a otro y se intercambien fácilmente en
cualquier lugar, al igual que los activos financieros actuales.
- Etapa 3:
(2040) llegará con la VR avanzada
(realidad virtual). Neurotech es una tecnología que
puede enviar señales directamente al cerebro para replicar completamente
un entorno virtual sin necesidad de ningún tipo de interfaz de usuario que
actúe como intermediario. Neuralinkse
encuentra actualmente en desarrollo. La neurorrehabilitación háptica será
el primer uso de la realidad virtual neurohaptica, pero con el tiempo
estará disponible para cualquier persona. La RV neurohaptica avanzada nos
permitirá transportar nuestra conciencia a cualquier lugar que queramos
proporcionando experiencias en nuestro cerebro idénticas a las reales,
dejando nuestros cuerpos físicos en el espacio actual. Logrando una
inmersión total al Metaverso. Se replanteará conceptos como ¿qué es ser
ciudadano ese Metaverso? ¿Cómo será casarse o trabajar en ese espacio? Lo
cual desarrollará nuevos proyectos de Ley. La Inteligencia Artificial ante
tal volumen de interacciones, logrará desarrollar su singularidad logrando
tener sentimientos, emociones y conciencia / sensibilidad,
- Etapa 4: (2050) el Metaverso y el mundo real se vuelven
totalmente indistinguibles. Los seres humanos ahora pueden usar la
neurotecnología avanzada para mapear al 100% la mente y cargar el cerebro
de uno en el Metaverso. Debido a que el cerebro humano contiene hasta 2.5
Petabytes de información, será necesario utilizar tecnologías como IPFS – Inter Planetary File System y Filecoin para almacenar grandes cantidades de
datos de forma segura, mientras se protegen grandes cantidades de datos
personales. Eliminando las limitaciones del cuerpo humano, liberando a los
humanos de fronteras y leyes y derriba las limitaciones del cuerpo y la
mente. Los humanos podrán vivir más allá de sus cuerpos físicos. La
humanidad entrará en una era de civilización de Tipo II (según la escala
de Kardashev)
4.- CONCLUSIONES
Por otro lado, algunos expertos
creen que los metaversos tienen el potencial de transformar significativamente
la forma en que las personas interactúan y experimentan el mundo digital. Se
espera que los metaversos se conviertan en un espacio importante para la
comunicación, la compra y venta de bienes y servicios y la gestión de activos
digitales en el futuro.
4.1 Importancia de los Metaversos
Los metaversos son importantes por varias razones:
- Nuevas
formas de entretenimiento y juego: Los metaversos brindan a los usuarios
la oportunidad de experimentar entretenimiento y juegos en un entorno
virtual en 3D que no es posible en el mundo real.
- Comunidades
virtuales: Los metaversos pueden brindar a los usuarios la oportunidad de
conectarse con otros usuarios de todo el mundo y formar comunidades
virtuales en línea.
- Nuevas
oportunidades comerciales: Los metaversos pueden ofrecer nuevas
oportunidades para el comercio electrónico y la publicidad, ya que los
anunciantes pueden llegar a un público global de una manera nueva y
atractiva.
- Desarrollo
de habilidades: Los metaversos pueden brindar a los usuarios la
oportunidad de desarrollar habilidades en áreas como la programación, el
diseño gráfico y la resolución de problemas.
- Investigación
y aplicaciones médicas: Los metaversos pueden ser utilizados para la
investigación en áreas como la psicología y la neurociencia, así como para
aplicaciones médicas, como la terapia virtual y la simulación médica.
En resumen, los metaversos tienen el potencial
de transformar la forma en que nos relacionamos con el entretenimiento, la
comunicación y la tecnología en general.
4.2 Futuro de los
Metaversos
- Entretenimiento y juegos: Los
metaversos seguirán desarrollándose como una plataforma popular para el
entretenimiento y los juegos en línea, con una experiencia cada vez más
inmersiva y realista.
- Economía virtual: Los
metaversos podrían desarrollarse como economías virtuales propias, con
monedas y bienes virtuales que puedan ser comprados y vendidos con dinero
real.
- Educación y capacitación: Los
metaversos podrían ser utilizados para la educación y la capacitación en
una variedad de áreas, incluidas las habilidades profesionales y la
resolución de problemas.
- Terapia y cuidado de la salud:
Los metaversos podrían utilizarse para la terapia virtual y la simulación
médica, lo que permitiría a los médicos practicar procedimientos y tratar
a pacientes en un entorno seguro y controlado.
- Conferencias y reuniones
virtuales: Los metaversos podrían ser utilizados como una plataforma para
conferencias y reuniones virtuales, lo que permitiría a las personas de
todo el mundo participar en eventos en tiempo real sin tener que viajar.
Estos son solo algunos ejemplos de los muchos escenarios
futuros posibles para los metaversos. Con la continua evolución de la
tecnología, es probable que surjan nuevas aplicaciones y usos para los
metaversos en el futuro.





































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