E-13. Cuantos son : ¿ Metaverso o Metaversos?

  

 


 

 13. ¿ Metaverso o Metaversos?

Diálogos con nuestra IA de referencia : ChatGPT




Imágenes por cortesía de DALL.E de Open-AI




1.- INTRODUCCIÓN A LOS METAVERSOS

 

1.1  ¿Qué es un Metaverso?

 Un metaverso es un universo virtual en línea que permite a los usuarios interactuar y experimentar una realidad virtual en 3D a través de internet. Los usuarios pueden crear avatares, participar en actividades en línea, comprar y vender bienes virtuales, y tener interacciones sociales con otros usuarios en un entorno que imita el mundo real o un mundo completamente nuevo y fantástico. Los metaversos a menudo se construyen con tecnología de realidad virtual o realidad aumentada y se consideran una forma emergente de entretenimiento, comunicación y comercio en línea.


La palabra “metaverso” es un acrónimo compuesto por 'meta', que proviene del griego y significa “después” o “más allá”, mientras que 'verso' hace referencia a “universo”, por lo que hablamos de un universo que está más allá del que conocemos actualmente

 

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán creer que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros elementos wearables que nos permitirán interactuar con él.


1.2 Historia de los METAVERSOS

 El concepto de "metaverso" o "universo virtual" se remonta a la década de 1960, pero tuvo su auge en la cultura popular a partir de la novela de ciencia ficción "Snow Crash" de Neal Stephenson en 1992. Desde entonces, la idea ha sido explorada en videojuegos, películas, y otras formas de entretenimiento.

En materia de software, la primera iniciativa de este tipo surgió en la primera mitad de la década de los noventa. Denominado The Metaverse, la compañía Steve Jackson Games presentó en 1993 un sistema de realidad virtual en línea basado en texto conocido como MOO, en el que varios usuarios estaban conectados de manera simultánea y que se utilizaba en su boletín Iluminati Online.

 


BLAXXUN se fundó en agosto de 1995 con sus oficinas de ventas/mercadeo en San Francisco, CA. Desarrolló varios navegadores 3D y plataformas de servidor multiusuario. Los clientes incluyeron BMW ("3D Car Configurator"), Deutsche Bank ("Reunión virtual de accionistas"), IBM (demostración de 3D Notebook), Canal+ ("París virtual"), Siemens, Intel y muchas otras marcas importantes. La empresa existió durante aproximadamente 7 años, sin embargo, hizo su historia gracias a los clientes de primer nivel con los que cooperó.


THERE es mundo virtual en línea en 3D creado por Will Harvey y Jeffrey Ventrella. There Inc. se fundó en la primavera de 1998. THERE era un lugar para socializar con menos juegos de rol que los que se encuentran típicamente en los MMORPG. Anunciado en su página de inicio como “…una escapada en línea donde puedes pasar el rato con tus amigos y conocer nuevos…”, THERE se define a sí mismo como un servicio que brinda una experiencia compartida que permite a las personas interactuar en una sociedad en línea. A partir de la reapertura de THERE’S en mayo de 2012, el mundo virtual solo está abierto para mayores de 18 años. Cada nuevo miembro puede ingresar a la comunidad eligiendo un nombre único y un avatar masculino o femenino. El nombre y el sexo del avatar se establecen de forma permanente, pero se pueden cambiar varios atributos, como el color y el estilo del cabello, la forma de la cabeza y el cuerpo, el color de la piel y los ojos, la ropa, etc., según se desee. En 2023 continua funcionando. Ver https://there.blog/




En la década de 2000, surgió la comunidad Second Life, que permitía a los usuarios explorar un mundo imaginario e interactuar con otros usuarios conectados. Aunque ya no es tan popular como en sus primeros años, esta versión preliminar del metaverso aún cuenta con usuarios activos, que generan alrededor de $ 60 millones al año vendiendo diferentes tipos de productos en la plataforma. En 2023 continua funcionando, Ver en https://secondlife.com/




En la década de 2010, la popularidad de los juegos en línea y la realidad virtual comenzaron a dar forma a la idea de un metaverso global, y en la actualidad, varias compañías están trabajando en la creación de un metaverso accesible para el público en general. Sin embargo, aún hay muchos desafíos técnicos y legales que deben abordarse antes de que un metaverso se convierta en una realidad generalizada.

 Desde 2020 hay un concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras empresas. La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que podamos interactuar entre nosotros dentro de él, y desde fuera con el contenido que tenemos dentro.


El metaverso de Facebook o simplemente “Meta” es un “universo” virtual al que se puede acceder a través de la realidad aumentada. Lo que lo hace diferente de Internet como lo conocemos hoy es la experiencia en el metaverso que busca combinar lo real y lo virtual. Esto quiere decir, en otras palabras, que se trata de un tipo de simulación digital en la que tenemos la posibilidad de interactuar con personas y situaciones mediante avatares.

 

El Metaverso que todavía está construyendo  Facebook busca expandir las barreras de la empresa digitalizada hacia  nuevas interacciones virtuales, en un intento de introducirse en esta rama de la realidad aumentada y hacer que otras empresas puedan comercializar sus productos y servicios en este nuevo "universo comercial", pero a un coste bastante alto. No busca un Metaverso de interacciones personales o sociales. Ese servicio ya lo hacen las RRSS.

 El planteamiento inicial de un  metaverso de pago de Facebook se convirtió en un fracaso debido a las tarifas absurdamente altas que se cobraban a los usuarios. Nadie quiere tener que lidiar con porcentajes abusivos como los que presentó Meta, en octubre de 2021  y muchos han perdido interés en este posible negocio.



2.- ESTRUCTURA DE LOS METAVERSOS

 

2.1  Cadena de valor de los Metaversos

 

Esta es la cadena de valor del mercado actual de los metaversos:


Describe el metaverso como un entorno digital formado por siete capas distintas que representan diferentes fases. Estas capas deben trabajar juntas, desde las experiencias que las personas buscan hasta las tecnologías habilitadoras que lo hacen posible.

Así que no es de extrañar que el  Metaverso sea una de las evoluciones tecnológicas más esperadas de la década de 2020 a 2030, caracterizado por :

 ·       Un gemelo digital reflejo mejorado del mundo físico.

 ·       Un centro de conexión social.

 ·       Un gran centro de negocios, que facilite la compra-venta global de servicios y productos

 ·       Un lugar donde puedes mejorar la forma de vivir, respirar y ser de la vida real a través de medios digitales,


2.2 Clasificación de los METAVERSOS

1

Por TECNOLOGÍA

 

1.1

Realidad Virtual

Universo virtual construido sobre luna Realidad Virtual. Se trata de una plataforma en línea en la que los usuarios pueden interactuar y experimentar en un entorno virtual en 3D. Aplicaciones en juegos y entretenimiento.


1.2

Realidad Aumentada

Metaverso que utiliza la tecnología de realidad aumentada en lugar de realidad virtual. La realidad aumentada agrega elementos virtuales a un entorno real en tiempo real y permite a los usuarios interactuar con ellos. Aplicaciones en educación, publicidad, turismo.

 


 

2

Por CONTENIDOS

 

2.1

Mundo Real

Metaverso que utiliza la información del mundo real como base para su construcción. En este tipo de Metaverso, la realidad virtual se combina con la realidad física para crear una experiencia en línea más auténtica y enriquecedora para los usuarios. Aplicaciones en comercio electrónico.


2.2

Mundo Fantástico

Versión del Metaverso basada en un universo ficticio o imaginario. En este tipo de Metaverso, los usuarios pueden explorar y experimentar en un mundo que no existe en la realidad, pero que está lleno de personajes, objetos y escenas que fueron creados por la imaginación. Aplicaciones en juegos online y e-sports.



 

3

Por SERVICIOS

 

3.1

·        Formación

Un Metaverso construido para ofrecer servicios de educación es una versión del Metaverso que se enfoca en la entrega de contenido educativo y la promoción de la educación en línea. Este tipo de Metaverso permite a los estudiantes interactuar con el material de manera más inmersiva y enriquecedora que la educación en línea tradicional.


3.2

·        Trabajo

Los Metaverso que desarrollen AMAZON y ALIEXPRESS estarán en primera línea en esta aplicación, Les seguirán algunas de las plataformas de comercio electrónico medianas como Shopify, Magento, WooCommerce y BigCommerce.


3.3

·        Entretenimiento

Hay plataformas conocidas como "Metaverso" que se centran en la creación y uso de mundos virtuales para juegos en línea y entretenimiento. Algunos ejemplos incluyen Roblox, Second Life y Blue Mars. Estos metaversos ofrecen una amplia variedad de experiencias de juego y entretenimiento para los usuarios, desde juegos en línea hasta entornos sociales y de realidad virtual.

 

4

Por PROPIEDAD

 

4.1

·        Un solo dueño

Estos pueden ser proyectos personales o pequeñas empresas que se especializan en la creación y administración de mundos virtuales para juegos en línea y entretenimiento. En general, los metaversos propiedad de un solo dueño pueden ser más pequeños y tener menos recursos que los metaverso administrados por grandes corporaciones, pero también pueden ofrecer una experiencia más íntima y personalizada para los usuarios. Ejemplos Avination, InWorldz, Kitely, 3rd Rock Grid.

4.2

·        Multipropiedad

La propiedad colectiva o multiusuario en los metaversos se refiere a la situación en la que un activo virtual, como un terreno o un edificio en un mundo virtual, es propiedad de más de una persona. Esto permite a un grupo de personas colaborar y controlar juntos el uso y la administración del activo. Este concepto se utiliza a menudo en contextos de juegos en línea y mundos virtuales para permitir una mayor colaboración y uso compartido de activos y recursos. Ejemplos Decentraland, Omnium.



5

Por ECONOMÍA

 

5.1

·        Dinero real

Los metaversos que utilizan dinero real para su economía son aquellos que permiten a los usuarios realizar transacciones financieras en el mundo virtual con monedas reales, como el dólar o el euro. Esto permite a los usuarios monetizar su actividad en el mundo virtual y convertir su actividad en ingresos reales. Un ejemplo de un metaverso que utiliza dinero real para su economía es Second Life, un mundo virtual en el que los usuarios pueden comprar y vender bienes virtuales, como terrenos y edificios, usando la moneda virtual Linden Dollar, que luego puede ser intercambiada por dinero real. Otro ejemplo es The Sandbox, un metaverso de juego en el que los usuarios pueden comprar, vender y negociar terrenos y bienes virtuales usando la moneda virtual SAND, que puede ser intercambiada por dinero real.


5.2

·        Criptomoneda

Los metaversos que utilizan criptomonedas son aquellos que permiten a los usuarios realizar transacciones en el mundo virtual utilizando monedas digitales descentralizadas, como Bitcoin, Ethereum o cualquier otra criptomoneda. Esto permite a los usuarios controlar y transferir sus activos virtuales sin la necesidad de un intermediario central y brinda mayor seguridad y privacidad a las transacciones. Un ejemplo de un metaverso que utiliza criptomonedas es Decentraland, que utiliza el token Ethereum (ETH) para facilitar transacciones y la compra y venta de bienes virtuales en su mundo virtual. Otro ejemplo es Somnium Space, que utiliza su propia criptomoneda llamada "Somnium", basada en la blockchain de Ethereum, para facilitar transacciones en su mundo virtual.

 




2.3 Estructura evolutiva y jerárquica

Ahora es importante entender una estructura evolutiva y jerárquica del un Metaverso:

. Nivel 1, Protoverso: el “verso” previo al metaverso, el Internet actual, prácticamente estamos viviendo en esos entornos ahora mismo. Son esos pre-ecosistemas (plataformas) que madurarán, evolucionarán y se convertirán en lo que verdaderamente se llamará metaverso.

 

. Nivel 2: Microversos: son mini metaversos, inclusive metaversos personales. Un ejemplo es Realm , un “NFT Metaverso” hecho de “microversos personalizables. Dirigida inicialmente a creadores, coleccionistas y jugadores de NFT, la plataforma ofrece una experiencia interactiva única a través de AR, VR, MR, audio y gamificación. Es un proyecto de código abierto de cadena cruzada impulsado por la comunidad que anima a los coleccionistas y creadores a expresar su visión artística en la forma más pura: su propio reino virtual mágico».

 

Nivel 3: Metaversos: los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas.

 

 

. Nivel 4, Multiversospor ahora, el multiverso: todavía no hay un metaverso universalmente interoperable como lo vimos con “Oasis” de Ready Player One. Lo que tenemos son muchas plataformas de diferentes compañías compitiendo usuarios y suscriptores. Muchos metaversos que no se hablan entre sí que en suma, crean un multiverso. The Unreal Tournament, World of Warcraft y Second Life, comenzaron a sentar las bases de multiversos 3D pero sus economías dependen al 100% de una única empresa centralizada en la que debes confiar. Internet es un poco así hoy. Muchas aplicaciones y espacios diferentes, y relativamente poca información compartida entre ellos.

 

. Nivel 5, Omniverso: se convierte en el término general que cubrirá no solo el Metaverso único sino también los futuros Multiversos que existirán también. En este nivel, también habrá un conjunto de estándares generales que regirán el intercambio de contenido y datos entre multiversos, lo que nuevamente hará que la interoperabilidad sea mucho más fácil de considerar porque no se trata en los niveles más bajos. En esencia son muchos metaversos inter-operables. Metaversos verdaderamente abiertos y explorables en diferentes plataformas, dispositivos y motores, en donde los datos son abiertos y accesibles, con servicios y suscripciones de datos justo a tiempo para entregar activos cuando y donde los necesitemos. El Omniverso en donde los creadores del mundo digital pueden colaborar a través de una variedad de aplicaciones, en tiempo real, todas editando y viendo los mismos activos (un Google Docs para mundos 3D).


 Para entenderlo mejor,  haremos una analogía con la astronomía :

Digital

Metaversos

Multiversos

Omniverso

Cósmico

Sistema solar

Galaxias

Universo

 

         Sistema Solar                     Galaxia Vía láctea                         Universo

2.4 Diseño de Metaversos

Las características clave que permitirían a los metaversos poderse desarrollar:

Genéricas

  • tiene que abarcar los mundos físico y virtual
  • contener una economía de pleno derecho
  • ofrecen una “interoperabilidad sin precedentes”: los usuarios deben poder llevar sus avatares y bienes de un lugar del metaverso a otro, sin importar quién maneje esa parte en particular.
  •  

Específicas

HARDWARE: la venta y soporte de tecnologías y dispositivos físicos utilizados para acceder, interactuar o desarrollar el Metaverso. Esto incluye, entre otros, hardware orientado al consumidor (como auriculares VR, teléfonos móviles y guantes hápticos), así como hardware empresarial (como los que se utilizan para operar o crear entornos virtuales o basados ​​en AR, por ejemplo, cámaras industriales , sistemas de proyección y seguimiento, y sensores de escaneo). 

REDES: el tener conexiones de alta velocidad, gran ancho de banda y constante en tiempo real, así como una transmisión de datos descentralizada por parte de los proveedores de la red troncal, permitiría montar todos los servicios y centros de intercambio que se instalarán en los metaversos así como los que administran los datos de la «última milla» para los consumidores.

CAPACIDAD INFORMÁTICA: la habilitación y suministro de potencia informática para respaldar el metaverso es crucial, ya que permitiría desplegar el procesamiento, la representación, la reconciliación y sincronización de datos, la inteligencia artificial, la proyección, la captura de movimiento y la traducción.

PLATAFORMAS VIRTUALES: el desarrollo y el funcionamiento de simulaciones, entornos y mundos digitales inmersivos (tridimensionales) en los que los usuarios y las empresas pueden explorar, crear, socializar, participar en una amplia variedad de experiencias así como realizar actividades económicas y productivas.



HERRAMIENTAS Y ESTÁNDARES DE INTERCAMBIO: las herramientas, protocolos, formatos, servicios y motores que sirven como estándares reales o de facto para la interoperabilidad y permiten la creación, operación y mejoras continuas del metaverso. Por ejemplo el “Open Source Metaverse Project” fue una plataforma en línea de mundo virtual compartido de múltiples participantes. Esta plataforma fue un software gratuito y de código abierto  de 2004. 

 Existe el Open Metaverse OS  un nuevo trabajo de investigación de Outlier Ventures el cual aborda estos desafíos y establece la infraestructura tecnológica y organizacional que debe implementarse si el mundo realmente se va a beneficiar del enorme potencial de una realidad virtual descentralizada, en lugar de el mosaico de monolitos, cada uno con la esperanza de extraer tanto valor como sea posible de nosotros, como la realidad de nuestra Web actual. El diagrama a continuación, reproducido de su web, muestra dónde en una escala entre cerrado y abierto, y de alta fidelidad a baja fidelidad se encuentran actualmente los principales competidores en 2023.


PAGOS: el soporte de procesos, plataformas y operaciones de pago digital, que incluye rampas de entrada fiduciarias (una forma de cambio de moneda digital) a monedas digitales y servicios financieros puros, incluidas las criptomonedas, como bitcoin y ether, y otras cadenas de bloques.

CONTENIDO: el diseño, la creación, la venta, reventa, almacenamiento, protección segura y gestión financiera de activos digitales, como bienes virtuales y monedas, conectados a los datos y la identidad del usuario. Esto contiene todos los negocios y servicios «construidos sobre» y/o que «dan servicio» al metaverso, y que no están integrados verticalmente en una plataforma virtual por el propietario de la plataforma, incluido el contenido creado específicamente para el metaverso

 COMPORTAMIENTO DE LOS USUARIOS: cambios observables en los comportamientos de los consumidores y las empresas que están directamente asociados con el metaverso, lo habilitan o reflejan sus principios y filosofía.

DISEÑO ECONÓMICO: para que un metaverso alcance todo su potencial, necesita un nuevo orden económico que no solo le permita a los usuarios cumplir objetivos de entretenimiento, sino también ser parte activa de una economía interna que le permita “invertir” su tiempo en activos digitales que pueda transaccionar al interior del metaverso. Los metaversos diseñarán sus propias economías, monedas, forma de operación que se equiparen con las monedas del mundo real.

 DISEÑO POLÍTICO: ese sistema económico necesita un orden político y de administración. Hasta ahora solo las corporaciones dueñas del metaverso tienen el control total de lo que ocurre dentro de él. ¿Eso es correcto? ¿Tendrían que abrirlo más? ¿Qué nuevo orden o sistema político podrían tener dentro de él? ¿Podría ser un modelo híbrido? Esas preguntas estarán por contestarse.

 

DISEÑO SOCIAL: no es lo mismo acabar de entrar al metaverso que alguien que ya tiene un par de años y tiene toda una economía desarrollada dentro de él. ¿Cómo será la evolución social en el metaverso? ¿Tendremos clases sociales o solo serán puntos de relevancia, tiempo pasado en el metaverso y creación de valor? ¿Veremos nuevos modelos de organización social aplicarse a mundos virtuales?

 

DISEÑO CULTURAL: es inevitable, cuando reúnes a una cantidad de seres humanos, la pertenencia se vuelve tribal pero con el tiempo se crean comunidades y se le sumas más cantidad de personas y más tiempo, eso se vuelve un fenómeno cultural. Basta con ver el fenómeno cultural de World of Warcraft o GTA V, Halo; por eso es necesario diseñar dichas comunidades en los juegos de aplicaciones y plataformas dentro del metaverso. 

 

INTEROPERABILIDAD: en los contenidos necesitamos estándares abiertos para medios, incluidos texto, imágenes, audio, video, elementos 3D, escenas y geometría 3D, vectores, secuencias y procedimientos para generar y combinar cualquiera de estos elementos. USD de Pixar y MDL de NVIDIA son grandes pasos hacia la interoperabilidad para aplicaciones 3D. En la programación necesitamos estándares de lenguaje de programación abiertos para cualquiera de los anteriores. Dichos estándares incluyen HTML, JavaScript, WebAssembly, WebXR, WebGPU Shader Language,

 




3.- Perspectivas futuras de los Metaversos

A corto plazo, se espera que el Metaverso continúe evolucionando y experimentando un aumento en la inversión y la participación de las empresas y los desarrolladores. Esto se debe a la creciente demanda de experiencias en línea más inmersivas y enriquecedoras.

A medio plazo, se espera que el Metaverso experimente una mayor integración con la vida real y la tecnología, incluyendo la realidad virtual y aumentada. Esto podría llevar a una mayor adopción por parte de los consumidores y una ampliación de su uso en aplicaciones comerciales, educativas y de entretenimiento.

Además, se espera que las otras tecnologías subyacentes al Metaverso, como la cloud computing,  inteligencia artificial y  criptografía, continúen mejorando, lo que permitirá aún más funcionalidades y experiencias en el Metaverso.

En resumen, se espera que el Metaverso tenga una evolución positiva a corto y medio plazo, con una creciente demanda y una ampliación de su uso en diferentes ámbitos. Las perspectivas futuras a largo plazo de los Metaverso son inciertas, pero hay varios factores que pueden influir en su desarrollo y adopción a largo plazo.


1.     Mejoras en la tecnología: Se espera que la tecnología necesaria para acceder a los Metaverso, como la realidad virtual y aumentada, continúe mejorando, lo que aumentará la calidad y accesibilidad de las experiencias en línea.

2.     Adopción generalizada: A medida que la tecnología mejore y se haga más accesible, se espera que la adopción de los Metaverso aumente entre un público más amplio.

3.     Integración con la vida real: Se espera que la integración entre los Metaverso y la vida real continúe mejorando, lo que permitirá a los usuarios tener experiencias más eficientes y enriquecedoras en diferentes ámbitos de su vida.

4. Cambios reguladores: Las regulaciones gubernamentales pueden influir en el desarrollo y adopción de los Metaverso, y es posible que se implementen regulaciones adicionales en el futuro para garantizar la privacidad y seguridad de los usuarios. 



En resumen, las perspectivas futuras a largo plazo de los Metaverso están influenciadas por una combinación de factores tecnológicos, de adopción y reguladores. Aunque es difícil predecir con certeza el futuro de los Metaverso, se espera que la tecnología continúe mejorando y que la integración con la vida real aumente, lo que puede llevar a una mayor adopción y uso a largo plazo.




3.1 Desarrollos tecnológicos de los Metaversos

Se espera que, en el futuro, los desarrollos tecnológicos en el Metaverso incluyan:

1.     Mejoras en la inmersión: Se espera que la realidad virtual y aumentada evolucionen para ofrecer experiencias aún más inmersivas y realistas en el Metaverso.

2.     Interconexión con el mundo real: Se espera que la tecnología permita una mayor integración entre el mundo real y el Metaverso, lo que permitirá a los usuarios tener experiencias aún más enriquecedoras.

3.     Mayor escalabilidad y rendimiento: La tecnología subyacente del Metaverso, como la nube, la inteligencia artificial y la criptografía, continuarán mejorando, lo que permitirá a los desarrolladores crear experiencias más complejas y con un mayor rendimiento.

4.     Mayor seguridad y privacidad: Se espera que la tecnología de seguridad y privacidad evolucione para proteger los datos y la información de los usuarios en el Metaverso.

5.     Integración con dispositivos wearables: Se espera que los dispositivos wearables, como las gafas de realidad aumentada, se integren con el Metaverso para ofrecer experiencias aún más enriquecedoras y naturales.

En resumen, se espera que los desarrollos tecnológicos en el Metaverso permitan una mayor inmersión, integración con el mundo real, escalabilidad y rendimiento, seguridad y privacidad, así como una integración con dispositivos wearables 




3.2 Adopción de los Metaversos por parte de los usuarios

 La adopción del Metaverso por parte de los usuarios depende de varios factores, incluyendo la disponibilidad de experiencias atractivas y fáciles de usar, la accesibilidad de la tecnología necesaria para acceder al Metaverso, y la percepción de valor y utilidad por parte de los usuarios.

A corto plazo, se espera que la adopción del Metaverso siga siendo limitada a un grupo selecto de early adopters y entusiastas de la tecnología. Sin embargo, a medio y largo plazo, se espera que la adopción aumente debido a la creciente demanda de experiencias en línea más inmersivas y la mejora de la tecnología necesaria para acceder al Metaverso.

Además, se espera que la integración con la vida real y la tecnología, como la realidad virtual y aumentada, así como la integración con aplicaciones comerciales, educativas y de entretenimiento, atraigan a un público más amplio.

En resumen, se espera que la adopción del Metaverso aumente a medida que la tecnología mejore y se haga más accesible, y se desarrollen experiencias más atractivas y valiosas para los usuarios.




3.3  Integración de los Metaversos  en la vida real

 La integración entre el Metaverso y la vida real es un aspecto clave del futuro desarrollo del Metaverso. Algunas formas en que se espera que el Metaverso se integre con la vida real incluyen:

  1. Comercio: Se espera que el Metaverso permita a los usuarios comprar y vender productos y servicios de manera más eficiente y con una experiencia más enriquecedora.
  2. Educación: Se espera que el Metaverso sea una herramienta valiosa para la educación, permitiendo a los estudiantes tener experiencias de aprendizaje más inmersivas y enriquecedoras.
  3. Entretenimiento: Se espera que el Metaverso ofrezca experiencias de entretenimiento más inmersivas y enriquecedoras, como juegos en línea, conciertos y eventos en vivo.
  4. Socialización: Se espera que el Metaverso permita a los usuarios tener experiencias sociales más enriquecedoras y conectadas, lo que puede mejorar su bienestar y sentido de comunidad.
  5. Trabajo: Se espera que el Metaverso permita a los trabajadores tener experiencias de trabajo más eficientes y enriquecedoras, como reuniones en línea y colaboración en proyectos.

En resumen, se espera que la integración entre el Metaverso y la vida real permita a los usuarios tener experiencias más eficientes, enriquecedoras y conectadas en diferentes ámbitos de su vida, como el comercio, la educación, el entretenimiento, la socialización y el trabajo.



3.4  Implicaciones éticas  y legales de los Metaversos

 Los metaversos tienen una serie de implicaciones éticas y legales que deben ser consideradas.

Desde un punto de vista ético, los metaversos pueden crear nuevos desafíos en términos de
privacidad y seguridad de la información. Por ejemplo, los datos personales y financieros de los usuarios pueden ser vulnerables a los hackers y a la recopilación y uso no autorizado por parte de terceros.

Desde un punto de vista legal, los metaversos pueden presentar desafíos en términos de
responsabilidad y regulación. Por ejemplo, ¿quién es responsable en caso de un accidente o un delito en un metaverso? ¿Cómo se deben proteger los derechos de autor y los derechos de propiedad intelectual en un entorno digital?

Además, los metaversos también pueden crear desafíos en términos de igualdad y diversidad. Por ejemplo, ¿cómo se pueden abordar las preocupaciones de discriminación y
acoso en línea en un entorno virtual?

Es importante que se desarrollen regulaciones claras y efectivas para garantizar que los
metaversos sean un espacio seguro y justo para todos los usuarios.

 


3.5 Desarrollo cronológico de los Metaversos

 Estamos presenciando un momento histórico en el que diferentes tecnologías convergen y se aprovechan entre sí. Crypto y Blockchain nos trajeron la nueva web Web 3.0  pero está creando una alta innovación colaborativa en donde el Metaverso será construido por la gente, para la gente. En la industria de los videojuegos por ejemplo, existen actualmente 2,500 millones de jugadores a los que se les ha mentido diciendo que son dueños de sus activos y del progreso del juego. Pero no lo son. En la Web 3.0 eso se arreglará y se propone cuatro estados básicos de desarrollo del Metaverso:

 

  • Etapa 1: en 2023 estamos justo aquí, en donde la tecnología de realidad virtual actual permite una experiencia relativamente inmersiva en un mundo virtual con solo un auricular y dos controladores de mano, influyen en nuestra vista, oído y una forma limitada de tacto con tan solo un 50% para la inmersión total. En paralelo la primera etapa de infraestructura que permitirá la Web3 está comenzando a establecerse desde juegos de Metaverso (los cuales siguen estando en etapas larvarias) hasta protocolos en Blockchain incluidos Ethereum, Solana, Tron, Cardano, Polygon y BSC. La llegada de las NFT esta creando una cultura digital que permite a las personas poseer activos digitales (tierra digital, las naves espaciales, la ropa, las armas, moneda del juego, las máscaras y arte)

 

  • Etapa 2:  (2030) el mercado masivo tendrá acceso a trajes hápticos asequibles y cintas de correr y zapatos omnidireccionales, que permiten que todo su cuerpo se mueva y se sienta en un mundo virtual como lo haría en el mundo real, llevando la experiencia a un 80% hacia la inmersión total. La maduración de las DAO Organizaciones autónomas descentralizadas dirigidas por la comunidad / jugadores tendrán el papel principal para financiar, decidir e implementar cambios y actualizaciones al Metaverso. Gracias a la explosión del desarrollo, se logrará interoperabilidad total, lo que permitirá que las personas y los activos pasen de un Metaverso a otro y se intercambien fácilmente en cualquier lugar, al igual que los activos financieros actuales.

 

  • Etapa 3:  (2040) llegará con la VR avanzada (realidad virtual). Neurotech es una tecnología que puede enviar señales directamente al cerebro para replicar completamente un entorno virtual sin necesidad de ningún tipo de interfaz de usuario que actúe como intermediario. Neuralinkse encuentra actualmente en desarrollo. La neurorrehabilitación háptica será el primer uso de la realidad virtual neurohaptica, pero con el tiempo estará disponible para cualquier persona. La RV neurohaptica avanzada nos permitirá transportar nuestra conciencia a cualquier lugar que queramos proporcionando experiencias en nuestro cerebro idénticas a las reales, dejando nuestros cuerpos físicos en el espacio actual. Logrando una inmersión total al Metaverso. Se replanteará conceptos como ¿qué es ser ciudadano ese Metaverso? ¿Cómo será casarse o trabajar en ese espacio? Lo cual desarrollará nuevos proyectos de Ley. La Inteligencia Artificial ante tal volumen de interacciones, logrará desarrollar su singularidad logrando tener sentimientos, emociones y conciencia / sensibilidad,

 

  • Etapa 4:  (2050) el Metaverso y el mundo real se vuelven totalmente indistinguibles. Los seres humanos ahora pueden usar la neurotecnología avanzada para mapear al 100% la mente y cargar el cerebro de uno en el Metaverso. Debido a que el cerebro humano contiene hasta 2.5 Petabytes de información, será necesario utilizar tecnologías como IPFS – Inter Planetary File System y Filecoin para almacenar grandes cantidades de datos de forma segura, mientras se protegen grandes cantidades de datos personales. Eliminando las limitaciones del cuerpo humano, liberando a los humanos de fronteras y leyes y derriba las limitaciones del cuerpo y la mente. Los humanos podrán vivir más allá de sus cuerpos físicos. La humanidad entrará en una era de civilización de Tipo II (según la escala de Kardashev) 






4.- CONCLUSIONES

 La importancia y el futuro de los metaversos son objeto de mucho debate en la actualidad. Por un lado, los metaversos representan una nueva forma de interacción en línea que permite a los usuarios explorar y crear mundos virtuales en tres dimensiones. Esto ofrece nuevas oportunidades para el entretenimiento, la educación, el trabajo y la colaboración a distancia.

Por otro lado, algunos expertos creen que los metaversos tienen el potencial de transformar significativamente la forma en que las personas interactúan y experimentan el mundo digital. Se espera que los metaversos se conviertan en un espacio importante para la comunicación, la compra y venta de bienes y servicios y la gestión de activos digitales en el futuro.

Sin embargo, todavía hay muchas incertidumbres y desafíos técnicos y reguladores a los que se enfrentan los metaversos antes de que puedan alcanzar su pleno potencial. Aun así, es probable que los metaversos continúen evolucionando y ganando importancia en los próximos años




4.1 Importancia de los Metaversos

Los metaversos son importantes por varias razones:

  1. Nuevas formas de entretenimiento y juego: Los metaversos brindan a los usuarios la oportunidad de experimentar entretenimiento y juegos en un entorno virtual en 3D que no es posible en el mundo real.
  2. Comunidades virtuales: Los metaversos pueden brindar a los usuarios la oportunidad de conectarse con otros usuarios de todo el mundo y formar comunidades virtuales en línea.
  3. Nuevas oportunidades comerciales: Los metaversos pueden ofrecer nuevas oportunidades para el comercio electrónico y la publicidad, ya que los anunciantes pueden llegar a un público global de una manera nueva y atractiva.
  4. Desarrollo de habilidades: Los metaversos pueden brindar a los usuarios la oportunidad de desarrollar habilidades en áreas como la programación, el diseño gráfico y la resolución de problemas.
  5. Investigación y aplicaciones médicas: Los metaversos pueden ser utilizados para la investigación en áreas como la psicología y la neurociencia, así como para aplicaciones médicas, como la terapia virtual y la simulación médica.

En resumen, los metaversos tienen el potencial de transformar la forma en que nos relacionamos con el entretenimiento, la comunicación y la tecnología en general.



4.2 Futuro de los Metaversos

 Aquí hay algunos escenarios futuros posibles para los metaversos:

  1. Entretenimiento y juegos: Los metaversos seguirán desarrollándose como una plataforma popular para el entretenimiento y los juegos en línea, con una experiencia cada vez más inmersiva y realista.
  2. Economía virtual: Los metaversos podrían desarrollarse como economías virtuales propias, con monedas y bienes virtuales que puedan ser comprados y vendidos con dinero real.
  3. Educación y capacitación: Los metaversos podrían ser utilizados para la educación y la capacitación en una variedad de áreas, incluidas las habilidades profesionales y la resolución de problemas.
  4. Terapia y cuidado de la salud: Los metaversos podrían utilizarse para la terapia virtual y la simulación médica, lo que permitiría a los médicos practicar procedimientos y tratar a pacientes en un entorno seguro y controlado.
  5. Conferencias y reuniones virtuales: Los metaversos podrían ser utilizados como una plataforma para conferencias y reuniones virtuales, lo que permitiría a las personas de todo el mundo participar en eventos en tiempo real sin tener que viajar.

Estos son solo algunos ejemplos de los muchos escenarios futuros posibles para los metaversos. Con la continua evolución de la tecnología, es probable que surjan nuevas aplicaciones y usos para los metaversos en el futuro.




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